Hoppa till innehållet

Uppladdning av egen värld till servern

Flytta världen från din egen dator till en MCHost-server. Packa mappen, ladda upp den via SFTP eller Filer och ange level-name.

Världen från datorn (singleplayer eller en äldre server) flyttar du till MCHost som ett arkiv av världsmappen. Du laddar upp den via fliken Filer (upp till 100 MB) eller via SFTP (större filer), anger mappen i level-name och startar servern.

#Förbered världen på datorn

  1. Hitta världsmappen:
    • Windows: %appdata%\.minecraft\saves\världsnamn
    • macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/saves/världsnamn
    • Linux: ~/.minecraft/saves/världsnamn
  2. Kontrollera att mappen innehåller level.dat. Om den filen saknas är du på fel ställe.
  3. Packa hela mappen (inte dess innehåll) till .zip:
min-varld/
├── level.dat
├── level.dat_old
├── region/
├── data/
└── playerdata/
  1. Packa world_nether och world_the_end separat om du vill flytta Nether och End.

En värld från en äldre version än servern fungerar efter automatisk konvertering vid första start. En värld från en nyare version än servern startar inte. Se Återställning av världen, seed och ny värld om konverteringsregeln.

#Ladda upp till servern

  1. Stoppa servern med knappen Stoppa och vänta tills statusen är Stoppad.
  2. Skapa en säkerhetskopia i fliken Säkerhetskopior → Skapa säkerhetskopia. Det är den enda utvägen om något går fel.
  3. Ladda upp arkivet:
    • upp till 100 MB - fliken Filer → Ladda upp,
    • över 100 MB - SFTP till serverns rotmapp.
  4. Packa upp arkivet i serverns rotmapp (högerklicka i fliken Filer eller använd ett kommando via SFTP).
  5. Under Konfiguration → Värld sätter du Världens namn till namnet på den uppladdade mappen (eller redigerar server.properties i fliken Filer).
  6. Starta servern och vänta på Done i fliken Konsol.

Skriv inte över en befintlig mapp world medan servern är igång. Sparningen vid stopp skulle skriva över de uppladdade filerna. Därför är steg 1 (Stoppa) och steg 2 (säkerhetskopia) obligatoriska.

#Spelare och playerdata

Spelarnas positioner, hälsa och inventarier ligger i playerdata. Om du flyttar hela mappen återvänder spelarna dit de slutade. Utan playerdata startar alla vid spawnpunkten.

#Vanliga problem

#Servern genererar en tom värld

level-name stämmer inte med mappnamnet (versaler, mellanslag). Rätta värdet i fliken Konfiguration eller namnge mappen så att den matchar värdet i level-name.

#level.dat i serverns rotmapp

Du packade innehållet i mappen i stället för mappen. Flytta filerna till en undermapp eller rätta level-name.

#Världen lästes in men utan Nether

Du laddade inte upp world_nether. Ladda upp den och starta om servern.

#Överföringen i fliken Filer avbryts

Mycket stora filer kan vara ostabila i webbläsaren. Gå över till SFTP. Överföringen återupptas efter ett avbrott.

#Vidare läsning

Nödvändig teknik är alltid på. Funktionell, analytisk och marknadsföringsteknik aktiverar vi bara med ditt samtycke.

Integritets- och cookiepolicy