Hoppa till innehållet

Så sätter du upp en Minecraft-server med mods

Komplett guide steg för steg: val av loader, installation av mods och modpacks i MCHost-panelen, val av RAM och de vanligaste felen vid start.

En server med mods skiljer sig från en server med plugin på en punkt: mods måste installeras även hos spelaren. Varje deltagare behöver samma mods i samma versioner. Resten, alltså val av loader, installation och val av RAM, handlar om några beslut som beskrivs nedan.

#Steg 1: Välj loader

Loadern avgör vilka mods du över huvud taget kan installera. Det är ett beslut för hela servern, så gör det medvetet.

Loader För vem Kommentar
Fabric Lätta mods, vanilla+, snabba uppdateringar Lättast och stöder nya spelversioner snabbast
NeoForge Nya modpacks (ATM10, ATM11, Create) Standardvalet för nya paket
Forge Äldre modpacks (RLCraft, SkyFactory) Störst bibliotek av äldre mods

[!IMPORTANT] Forge- och NeoForge-mods är inte utbytbara. Från version 1.20.2 har de separata paket och ett separat loader-ID, så en Forge-mod laddas helt enkelt inte på NeoForge. Undantaget är enbart 1.20.1.

Om du vill ha mods och Bukkit-plugin på samma server behöver du en hybrid, inte en vanlig loader.

#Steg 2: Välj plan efter antal mods

Mods tar minne både vid serverstart och under spel. Regeln är enkel: ju fler mods, desto mer RAM.

Innehåll i paketet Spelare Rekommenderad plan
Vanilla+ (10–40 mods) upp till 15 Crafting (5 GB)
Medelstort modpack (50–150 mods) 5–15 Iron (10 GB)
Tungt modpack (ATM, FTB) 5–20 Obsidian (14 GB) eller mer

Börja alltid med en plan med marginal. En server som tar slut på minnet blir en rad omstarter, och spelarna lämnar. Du kan utöka paketet senare utan ominstallation.

#Steg 3: Beställ servern och välj motor

  1. På erbjudandesidan väljer du en plan från tabellen ovan. Servern är klar cirka 60 sekunder efter att beställningen har betalats.
  2. I panelen manage.mchost.gg öppnar du tjänsten och går till fliken Motorer.
  3. Välj loader (Fabric, Forge eller NeoForge) och spelversion. Panelen väljer kompatibel Java automatiskt.
  4. Klicka på installationen och starta sedan servern från fliken Konsol.

Första starten tar längre tid än alla följande, eftersom servern genererar världen och konfigurationsfilerna.

#Steg 4: Ladda upp mods

Mods hamnar i mappen mods på servern. Du har två sätt att göra det:

  • Fliken Filer: ladda upp .jar-filerna direkt till mappen mods.
  • Fliken Mods: installera valda mods från listan, utan att ladda ner dem till din dator.

Varje mod måste:

  • passa spelversionen,
  • passa loadern,
  • finnas i serverversion (alla mods fungerar inte på servern).

Efter uppladdningen startar du om servern från fliken Konsol.

#Steg 5: Dela ut mods till spelarna

Det här steget är lätt att glömma. Spelarna måste ha exakt samma mods, annars kan de inte ansluta till servern.

Enklast är ett färdigt modpack. Klienten laddar ner paketet med ett klick, och du installerar dess serverversion. På MCHost gör du det från modpack-installeraren. Alternativt kan du dela ut en samling .jar-filer till spelarna och be dem ladda upp dem till mappen mods i sitt spel.

#Vanliga fel vid start

Symptom Orsak Lösning
Servern startar inte, loggen nämner Java För gammal Java för spelversionen Byt runtime. Detaljer finns i guiden om Java
Mod ... requires ... of ... Mod kräver en annan version av en annan mod Installera det angivna beroendet
Incompatible mod set Mod byggd för en annan loader Ladda upp versionen för din loader
Spelare får Mod rejections Spelaren har en annan modlista Jämför klientens modlista med mappen mods på servern
Servern startar och kraschar direkt För lite RAM Byt till en större plan

#Byta loader och migrera

Du kan byta loader i panelen när som helst, men mods går inte över mellan loaders. Efter bytet måste du ladda upp versionerna av modsen för den nya loadern. Världen laddas visserligen, men den kan bete sig annorlunda om modsen ändrade terränggenereringen.

Därför ska du alltid:

  1. Göra en fullständig säkerhetskopia av världen.
  2. Byta loader på kopian och testa.
  3. Först därefter byta ut produktionsservern.

#Vanliga frågor

#Hur många mods klarar en server med 10 GB RAM?

Ungefär 50–150 mods med 5–15 spelare samtidigt. Det exakta antalet beror på vad modsen gör. Mods som genererar nya biomer och strukturer kostar mer än optimeringsmods.

#Måste modsen finnas hos spelarna också?

Ja. Till skillnad från plugin ändrar mods spelklienten. Varje spelare måste ha samma paket i samma version, annars kan de inte ansluta till servern.

#Kan jag lägga till plugin på en server med mods?

Inte direkt. Fabric, Forge och NeoForge är modloaders, inte pluginplattformar. För att ha plugin tillsammans med mods behöver du en hybrid, till exempel Youer eller Arclight.

#Vilken loader är snabbast?

Själva loadern påverkar prestandan marginellt. Det som räknas är modsen du installerar på den och konfigurationen. Fabric har enklare tillgång till lätta optimeringar, så i praktiken är den ofta snabbare.

#Kan jag installera vilket modpack som helst från internet?

Ja, så länge det finns en serverversion för din loader. Paket som bara är gjorda för klienten (till exempel med grafikmods) har ingen serverdel och fungerar inte.

Nödvändig teknik är alltid på. Funktionell, analytisk och marknadsföringsteknik aktiverar vi bara med ditt samtycke.

Integritets- och cookiepolicy