Filter känner igen strukturen och semantiken i trafiken för specifika tjänster och avvisar trafik som inte följer protokollets profil.
Protokoll / skyddKategoriLagerBeskrivning
MinecraftGamingL7Filter för trafik till Minecraft-servrar – handshake, status och speltrafik.
Minecraft BedrockGamingL7Filter för trafik till Minecraft Bedrock Edition-servrar (RakNet-protokollet).
RustGamingL7Filter för trafik till Rust-servrar (spelprotokoll och RakNet-paket).
CS2GamingL7Filter för trafik till Counter-Strike 2.
FiveM AsyncGamingL7Filter för FiveM-trafik i den asynkrona varianten.
FiveM SyncGamingL7Filter för FiveM-trafik i den synkrona varianten.
SourceGamingL7Filter för Source-motorn och servrar som bygger på den.
UnrealGamingL7Filter för trafik till servrar som bygger på Unreal Engine.
HytaleGamingL7Filter för trafik till Hytale-servrar.
HTTPWebL7HTTP-trafik.
HTTPSWebL7HTTPS-trafik.
QUICWebL7QUIC-trafik.
DNSInfrastrukturL7DNS-trafik inklusive skydd mot missbruk av förfrågningar.
ICMPInfrastrukturL3Kontroll av ICMP-trafik.
ESPInfrastrukturL3Hantering av ESP-trafik.
WireGuardVPNL4 / L7WireGuard-trafik.
OpenVPNVPNL4 / L7OpenVPN-trafik.
SSHTjänsterL7SSH-trafik.
RDPTjänsterL7Filter och inspektion av sessioner i Remote Desktop Protocol (RDP).
TeamSpeak 3TjänsterL7TeamSpeak 3 med åtskillnad mellan voice-, query- och file-trafik.
TCP / UDPNätverksskyddL4Allmänt skydd för TCP- och UDP-trafik med detektion av vanliga attackmönster.
TCP SYNNätverksskyddL4Skydd mot SYN-flood.
Anti-spoofNätverksskyddL3Avvisning av trafik med förfalskad källadress.
Anti-reflectionNätverksskyddL3 / L4Skydd mot reflektions- och amplifieringsattacker.
Vi utökar filteruppsättningen i takt med de protokoll vi stöder.