Standardspelläget och svårighetsgraden ställer du in under fliken Konfiguration → Allmänt, i fälten Spelläge och Svårighetsgrad. Inställningarna i panelen gäller nya spelare - de som redan har anslutit till servern behåller sitt läge tills det ändras manuellt med ett kommando eller tills alternativet Tvinga spelläge aktiveras.
#Vad du behöver
- Åtkomst till panelen på manage.mchost.gg.
- För omedelbara ändringar: en server med status Igång och fliken Konsol.
#Spellägen
| Läge | Värde | Beskrivning |
|---|---|---|
| Survival | survival |
Hälsa, hunger, förlust av föremål vid döden |
| Creative | creative |
Obegränsade block, flygning, odödlighet |
| Adventure | adventure |
Block kan bara brytas med rätt verktyg - läge för äventyrskartor |
| Spectator | spectator |
Iakttagelse utan interaktion, passage genom block |
#Ändring från panelen
- Fliken Konfiguration → gruppen Allmänt → fältet Spelläge.
- Välj värde och klicka på Spara ändringar.
- Starta om servern om panelen markerar fältet med etiketten Restart.

Aktivera Tvinga spelläge om du vill att varje spelare ska återgå till standardläget när den ansluter. Det är standard på överlevnadsservrar - annars stannar någon som en gång fick creative kvar i det läget för alltid.
#Ändring från konsolen
gamemode creative Steve
gamemode survival @a
defaultgamemode survivaldefaultgamemode ändrar läget för nya spelare direkt, utan omstart, men det sparas inte i server.properties - efter en omstart återgår värdet från panelen.
#Svårighetsgrad
| Nivå | Värde | Effekt |
|---|---|---|
| Fridfull | peaceful |
Inga fientliga mobs, hälsan återhämtar sig snabbt, hungern minskar inte |
| Lätt | easy |
Fientliga mobs gör mindre skada, hungern kan inte döda |
| Normal | normal |
Standardspel |
| Svår | hard |
Större skada, hungern kan döda, zombies bryter upp dörrar |
#Ändring från panelen
Fliken Konfiguration → Allmänt → Svårighetsgrad → Spara ändringar.
#Ändring från konsolen
difficulty hardInställningen Fridfull tar omedelbart bort alla fientliga mobs från världen. När du går tillbaka till en högre nivå börjar mobs genereras på nytt - innehållet i spawners och mobfarmer återkommer inte automatiskt.
#Hardcore-läge
Fältet Hardcore i gruppen Allmänt låser svårighetsgraden på Svår och bannlyser spelaren efter döden - efter dödsfallet kan spelaren bara titta på världen.
Aktivera Hardcore endast på en server avsedd för sådant spel och varna spelarna i förväg. Att avbanna någon efter döden kräver manuell åtgärd i konsolen, och när fler personer är med blir det snabbt besvärligt.
Ta bort bannlysningen efter döden i hardcore:
pardon Steve#Vanliga problem
#Jag ändrade läget, men spelaren har fortfarande det gamla
Inställningen i panelen gäller nya spelare. Ändra läget för den specifika personen med kommandot gamemode eller aktivera Tvinga spelläge.
#Svårighetsgraden återgår till det gamla efter omstart
Kommandot difficulty sparas inte till filen i vissa konfigurationer. Ställ in värdet i fliken Konfiguration - det är källan till sanningen vid start.
#Fientliga mobs dyker inte upp trots svårighetsgraden Normal
Kontrollera inställningen Spawn av monster i gruppen Spelare och behörigheter samt gamerulen doMobSpawning - se Gamerules.
#Spelarna klagar över att de tappar föremål vid döden
Det är standard i survival. Om du vill ändra det ställer du in världsregeln:
gamerule keepInventory true#Jag kan inte stänga av hardcore
Stäng av fältet Hardcore i fliken Konfiguration och starta om servern. Bannlysningar som utdelats efter döden måste tas bort separat med kommandot pardon.